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《高机动幻想高达游行》今天是9月28日20周年!投身于绝望的战斗,接触世界的真相,回顾被挚友所畏惧的日子。

作为20世纪最后一年的西历2000年,对于游戏业界来说也是难忘的一年。尤其令人印象深刻的是3月4日发售的《playstation2》。承接了消费者游戏全部追求3d表现的初代PS的接力棒,新硬件的时代拉开了序幕。

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但是,PS2登场的同时,初代PS并没有终结。仅2000年,《召唤夜》《ベイグラントストーリー》《女神异闻录2罚》《最终幻想ix》《勇者斗恶龙vii伊甸的战士们》等,ps的代表名作到人气系列的次标题,多数关注作品发行。

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而且,作为2000年发售的PS软件,个人不能错过的是9月28日发售的《高机动幻想高达游行》。本作的类型是“冒险”(ゲームアーカイブス版的介绍页比),模拟因素浓厚,而且也不仅限于战斗和部队的运营,也波及了人际关系,而且非常不是一句话说清楚作品。

初代PS的成熟期登场,以浓厚的魅力俘获众多游戏迷的《高达游行》,这次迎来了20周年。在这个值得纪念的祝贺2000年匆忙的个性作品,我想回顾一下──说,游戏方面的要素仅相当广泛的作品,所以笔者的体验等,特别是夹杂着范围缩小一点,您给人留下了深刻印象。

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口碑相传的《癌症游行》

以核心游戏迷为中心,获得狂热支持的《癌游行》,发售之初并没有引起太大的话题。因为发售前的告知不充分,所以是不怎么为人所知的作品。

笔者了解《癌症游行》的契机是网络上的口碑。现在,网络世界可以说是信息来源的主流,但是当时没有智能手机,要想活用网络,电脑几乎是必须的。

而且,像Twitter这样的面向不特定多数人可以轻松发送信息的工具也缺乏,当时的网络信息交流主要是论坛形式的留言,或者是个人运营的网站发出的信息。因为是和现在相比相当不方便的时代,只要不是相当强有力的东西,口头上的传播是有限度的。

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但是《癌游行》,即使在不自由的时代,也有着足以推广这个名字的个性。尖锐有力的プレイレポ和考察等从个人网站被发信,看到它的游戏粉丝们知道《癌症游行进行曲》,咕噜咕噜的兴趣(供应量较少),无法购买其饥饿状态也包括一些游戏和引诱到球迷们为之疯狂。

另外,作为《机动战士》的人气主角,“电击playstation”的活跃也不可错过。大篇幅地报道了在其他杂志的版面上几乎看不到的《癌症游行》,展开了热情洋溢的报道。由于发售后也强烈地提到了本作,通过这个“电玩”知道《癌症游行》的人也很多吧。

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让玩过的人动起来,受此影响知名度慢慢扩大的《癌游行》,后来成为了价格不菲的人气作品。稀有作品的高价化的情况也很多,不过,本作的情况不仅仅是流通量的问题,“想玩这个游戏!”这样的人很多,这也是英超的主要原因吧。

站在保护人类船头的情景让人感到麻木!SF要素满载的IF战记

本作品的舞台是1999年的日本,不过,走过的历史和现实有很大的不同。第二次世界大战期间,在距离地球24万公里的地方出现了“黑月亮”。由此被命名为“幻兽”的怪兽入侵地球,国家之间的战争演变为“人类vs幻兽”的战争。之后,1999年的时候,和幻兽的战斗也持续着。

艰苦的战斗持续了很长时间,而且因为人类方面的劣势,学生也作为战斗人员动员。就这样聚集在坦克学校的学生们,成为了本作品的主要人物。当然,主人公速水厚志也是学生之一。在本州防卫的重镇熊本,每天一边反复学习和训练,一边投身于与幻兽的战斗中。

作为学生动员被召集到熊本的学生们总体上处于严酷的状况,是赚取时间的弃子。这样的绝望,玩家对战况的判断和行动,揭露世界带来新的选择──这种情况和形态来也不少吧。

设定接近现代日本的IF战记,在消费者游戏中意外地罕见,这一点也是珍贵的作品。而且,打开盖子一看,里面充满了科幻元素,和剧透有直接关系,所以不能详细说明,世界设定也很多,对于喜欢考察的人来说也是不得了的。

同学、老师等26个角色让人爱不释手

本作品的主要人物,包括主人公速水在内共有26人。这里面虽然也有猫,但不仅仅是吉祥物。不仅仅是这只猫,因为登场人物大部分都背负着秘密和重要的设定,所以每当了解它的内心世界时,角色的魅力就会增加。

但是,本作品中的角色的浓厚程度并不局限于个人的范围,从与其他角色的联系中产生的人际关系中,也散发出意味深长的魅力。

这里所说的“人际关系”有两种,一种是设定方面的人际关系。乍一看不明白,不过,根据背负的设定,对特定的人物有关联和关系。这是与上述的考察相关的部分,也可以说是有挖掘价值的信息吧。

还有一种人际关系,是通过游戏游戏构筑起来的。本作的NPC由AI管理,根据性格和状况行动。即使玩家不介入,也可以随意吵架,气氛变得很好,看那个人的样子也是乐趣之一。

另外,玩家也可以引导各角色的关系,也可以通过各种各样的“提案”有意地构筑人际关系。习惯了游戏的话,也能体会到让NPC成为恋人的乐趣。

与世界的真相相关联的设定方面和根据游戏的不同而千差万别的人模样。在两种人际关系交织而成的《癌症游行》中度过的每一天,都为我们提供了一个充满变化的世界。

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这是附带提一下,我在取得了巨大战果时机(勋章的授予),之前的好伙伴的同班同学从“你害怕”,“你是我们居住的世界不同”等台词说,当时记住了巨大冲击。关系变好、变强,有时也会表现出意外的一面。对我个人来说,那个深度也很厉害。

职务和一天的度过方式都取决于你!甚至有不介入的选择,自由度之高

玩家被改变的不仅仅是人际关系。学生们都有各自的职务,如果是速水的话作为人型坦克“士魂号”的驾驶员开始。除此之外,还有相当于步兵的“侦察兵”、维护士魂号等的“维修师”等各种各样的职务。

但是职务不是固定的,主人公也可以变更,所以也可以选择成为指挥部队的司令官,或是作为维修师结束游戏的玩法。另外,NPC也有自己更换职位的情况,因此为了留住必要的人才,不得不介入其中。

用喜欢的角色为部队增色也不错。成为用影子操纵部队的存在也好。也可以成为熟练的维修师,为部队做后盾。也不会被驾驶员束缚,连NPC的职务也能干涉的自由度的高度,给反复的玩儿带来刺激。

顺便说一下,说到自由度的高低,每天的生活方式也取决于玩家。因为也可以不去上课,所以一天的课程可以自己任意安排。如果人际关系发展过度,就会发生很多“争夺战”,因此也有不愿意接近的判断。顺便一提,笔者的第一次游戏是“刺杀”结束。注意人际关系吧!

未必会有和昨天一样的明天

一起吃饭和某人成为好朋友,能讴歌快乐的学生生活,不过,那样的日子突然插入,是与幻兽的战斗。经常毫无预兆地袭来,在没有做好心理准备的时候就被赶到了战场。

并且本作品的战斗直接关系到学生们的生死。到此为止的积累(技能的学习和士魂号的整备状况等)和手头的战斗力,以及玩家的判断,左右着包括自身在内的生死。如果缺少什么,就有可能有人战死。

实际上笔者在第一次玩游戏的时候也不断地面临着同班同学的死亡。每次都下决心要变强,寻找新的技能,申请更强大的装备,但还是不断发生悲剧。昨天还笑着的同班同学的身影,在教室的任何地方都没有。

自己和他们的生存与否,全部取决于玩家的手腕。也帮助,就能判断的甜味驱赶到死连──这也是自由度高的,一个说。开心的日子,只因为一个失误,就永远消失了。正因为有着表里一体的残酷,才会让人感受到日常生活的光辉。

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2周以后也很开心的“癌游行”现在怎么玩?

虽然介绍了速水为主人公,但这只是第一周的故事。本作还准备了主人公不同的“第二周目”。因为从未玩儿的一方夺去了吃惊详细扣下,不过,第1周有兼有tultrial的面,从第2周开始那样的要素被省略。

一部分的主人公会有特别的剧本,也会发生只有在第二周才能看到的活动。1度玩不尽的音量,是持续吸引玩家的特征之一。

对那样的“癌游行·marchi”抱有兴趣,想试着玩的人,推荐PS3和PSP, PS Vita能玩的档案馆版。价格为628日元(含税),价格适中,有对应硬件的人可以考虑一下。

但是,本作有几个问题,对游戏的进行产生影响。因为在档案馆版的介绍页上记载了故障的详细情况和回避方法,所以也要检查一下哦!

关于作者: chenzhouyu

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